Apostando por los videojuegos

HUMANIDADES Y NTICS

La industria de los videojuegos ha cambiado mucho en las últimas décadas, hasta el punto de convertirse en un sector más grande que el negocio del cine y la música juntos.

Por ejemplo, en marzo del presente año, Steam, una de las plataformas más usadas a nivel mundial para jugar en línea, superó los 20 millones de usuarios activos, mientras el juego de Call of Duty Warzone alcanzó 15 millones. En mayo, Animal Crossing llegó a 11 millones de jugadores. Increíble ¿verdad?

En la actualidad, ante las medidas que han cerrado millones de escuelas y campus universitarios alrededor del mundo, los jóvenes se encuentran no solo en la necesidad de seguir asistiendo a clases en línea para continuar su formación académica, sino de buscar formas de interacción y cooperación fuera del ámbito académico que les ayuden a seguir también con el desarrollo de sus habilidades sociales e inteligencia emocional.

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